9 Stimmen

Plattformübergreifender Renderer in OpenGL ES

Akzeptiert
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2 Stimmen

Wie erhält man in C++0x generell das Ende einer Zeichenkette?

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3 Stimmen

Wie rendere ich eine GL_ALPHA-Textur?

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49 Stimmen

Wann sollte ich noexcept wirklich verwenden?

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42 Stimmen

Warum werden Quaternionen für Rotationen verwendet?

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4 Stimmen

Wie transformiert man in modernem GLSL ein gerichtetes Licht in Bildschirmkoordinaten?

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14 Stimmen

Wie viele Mipmaps hat eine Textur in OpenGL

Akzeptiert
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5 Stimmen

Code-Blöcke und Thread-Priorität

Akzeptiert
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8 Stimmen

OpenGL - Schnelle texturierte Quads?

Akzeptiert
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5 Stimmen

Wie kopiere ich den Tiefenpuffer in eine Textur auf der GPU?

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5 Stimmen

GL_INVALID_ENUM direkt nach der Kontextinitialisierung

Akzeptiert
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11 Stimmen

Verwendung von Klassen und Namensraumunterschieden/Ambiguitäten

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117 Stimmen

C++11 Lambda-Implementierung und Speichermodell

Akzeptiert
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28 Stimmen

Unterschiede zwischen GLSL und GLSL ES 2

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