3 Stimmen

glReadPixels() langsam beim Lesen von GL_DEPTH_COMPONENT

Akzeptiert
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25 Stimmen

GLSL Problem: Mehrere Shader in einem Programm

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3 Stimmen

Extrahieren von Blender-Originalkoordinaten (ORCO)

Akzeptiert
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3 Stimmen

Muss ich ein Trait 'verwenden', um die darin definierten Methoden aufzurufen?

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