Winform auf CF ist etwas schwerfällig, die Initialisierung vieler Windows-Handles kostet viel Zeit und Speicher. Ein weiteres Problem ist das Fehlen einer eingebauten doppelten Pufferung und die fehlende Kontrolle über das Rendering der Benutzeroberfläche, was bedeutet, dass der Benutzer bei prozessorintensiven Operationen auf einen halb gerenderten Bildschirm starren kann. Klasse!
Um dieses Problem zu lindern, würde ich ein leichtgewichtiges Kontroll-Framework suchen, gibt es eine kicking über bereits oder müsste man homebrew?
Mit "leichtgewichtig" meine ich eine Kontrollbibliothek, die es ermöglicht, das Malen von Steuerelementen vollständig zu kontrollieren und nicht viele teure Windows-Handles zu verwenden.
HINWEIS: Bitte unterstellen Sie mir nicht, dass ich mich zu sehr mit dem UI-Thread beschäftige. Das ist no den Fall.