Wie kann ich den Rand eines UIImage
?
Wenn Sie irgendwelche Fehler finden, lassen Sie es mich bitte wissen... ich werde es verbessern
Wie kann ich den Rand eines UIImage
?
Für diejenigen, die eine Plug-and-Play-Lösung für UIImage suchen, habe ich die Antwort von CodyMace als Erweiterung geschrieben.
Verwendung: let outlined = UIImage(named: "something")?.outline()
extension UIImage {
func outline() -> UIImage? {
let size = CGSize(width: self.size.width, height: self.size.height)
UIGraphicsBeginImageContext(size)
let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height)
self.draw(in: rect, blendMode: .normal, alpha: 1.0)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
context?.setStrokeColor(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 1)
context?.stroke(rect)
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
}
}
Diese Funktion gibt Ihnen ein Bild mit schwarzem Rand zurück, probieren Sie es aus. Ich hoffe, das hilft Ihnen.
- (UIImage *)addBorderToImage:(UIImage *)image frameImage:(UIImage *)blackBorderImage
{
CGSize size = CGSizeMake(image.size.width,image.size.height);
UIGraphicsBeginImageContext(size);
CGPoint thumbPoint = CGPointMake(0,0);
[image drawAtPoint:thumbPoint];
UIGraphicsBeginImageContext(size);
CGImageRef imgRef = blackBorderImage.CGImage;
CGContextDrawImage(UIGraphicsGetCurrentContext(), CGRectMake(0, 0, size.width,size.height), imgRef);
UIImage *imageCopy = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
CGPoint starredPoint = CGPointMake(0, 0);
[imageCopy drawAtPoint:starredPoint];
UIImage *imageC = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return imageC;
}
In Swift 3 ist hier, wie Sie es tun, um die UIImage selbst:
let size = CGSize(width: image.size.width, height: image.size.height)
UIGraphicsBeginImageContext(size)
let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height)
image?.draw(in: rect, blendMode: .normal, alpha: 1.0)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
context?.setStrokeColor(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 1)
context?.stroke(rect)
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
self.imageView.image = newImage
Ich habe eine Klasse erstellt, die einen Rahmen zu imageView h hinzufügt. Verwenden Sie diese Klasse anstelle von UIImageView.I haben ein Padding von 4 gegeben. Sie können als pro Ihren Wunsch geben.
class UIBorderImageView: UIView {
private lazy var imageView: UIImageView = {
let imageView = UIImageView()
imageView.contentMode = .scaleAspectFit
imageView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
return imageView
}()
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
self.backgroundColor = UIColor.White()
self.layer.borderColor = UIColor.GreyMedium().cgColor
self.layer.borderWidth = 1.0
self.layer.cornerRadius = 4.0
self.layer.masksToBounds = true
self.setUpViews()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
private func setUpViews(){
self.addSubview(imageView)
self.addConstraintsWithFormat(format: "H:|-4-[v0]-4-|", views: imageView)
self.addConstraintsWithFormat(format: "V:|-4-[v0]-4-|", views: imageView)
}
func configureImageViewWith(image:UIImage){
self.imageview.image = image
}}
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Durch Zufall, wenn jemand durch eine Google-Suche zu hören (wie ich) und sind auf der Suche nach dem Hinzufügen einer Grenze zu UIImageView, suchen Sie nach der Antwort von @mclin am unteren Rand. Funktioniert prima!