4 Stimmen

iPhone-Bildschirmfoto im Querformat

Ich führe die App im Querformat aus. Was muss ich tun, damit der aufgenommene Screenshot auch im Querformat ist?

Ich benutze den folgenden Code in iphone app mit Tabbar am unteren Rand und nehmen Screenshot, aber seine immer im Hochformat nur. warum?

UIWindow *screenWindow = [[UIApplication sharedApplication] keyWindow];

UIGraphicsBeginImageContext(screenWindow.frame.size);
[screenWindow.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *screenshot = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

2voto

dredful Punkte 4380

Meine vorherige Antwort war falsch. Ich habe daran gearbeitet und habe eine Antwort für einen Screenshot im rechten Querformat. Damit wird ein Bildschirmfoto im rechten Querformat korrekt in der Kamerarolle gespeichert. Ich habe nicht versucht, Querformat links.

Dies ist eine Variation einer Antwort, die in einer anderen Stackoverflow-Frage gegeben wurde aquí . Das Problem bei dieser Antwort ist, dass die Bildschirmaufnahme immer eine imageOrientation (nur lesbar) von UIImageOrientationUp hat. Daher müssen wir wissen, wie die Ausrichtung war und sie entsprechend ändern.

Ich hoffe, das hilft. Wenn dies im linken Querformat funktioniert oder Sie eine Variante finden, die im linken Querformat funktioniert, posten Sie sie bitte.

 - (IBAction)cameraButtonClick:(id)sender {

    UIWindow *screenWindow = [[UIApplication sharedApplication] keyWindow];

    UIGraphicsBeginImageContext(screenWindow.frame.size);
    [screenWindow.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];

    UIImage *screenshot = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

UIImageWriteToSavedPhotosAlbum([self scaleAndRotateImage:screenshot], nil, nil, nil);

    UIGraphicsEndImageContext();
}

// Code from: http://discussions.apple.com/thread.jspa?messageID=7949889
- (UIImage *)scaleAndRotateImage:(UIImage *)image {
    int kMaxResolution = 640; // Or whatever

    CGImageRef imgRef = image.CGImage;

    CGFloat width = CGImageGetWidth(imgRef);
    CGFloat height = CGImageGetHeight(imgRef);

    CGAffineTransform transform = CGAffineTransformIdentity;
    CGRect bounds = CGRectMake(0, 0, width, height);
    if (width > kMaxResolution || height > kMaxResolution) {
        CGFloat ratio = width/height;
        if (ratio > 1) {
            bounds.size.width = kMaxResolution;
            bounds.size.height = roundf(bounds.size.width / ratio);
        }
        else {
            bounds.size.height = kMaxResolution;
            bounds.size.width = roundf(bounds.size.height * ratio);
        }
    }

    CGFloat scaleRatio = bounds.size.width / width;
    CGSize imageSize = CGSizeMake(CGImageGetWidth(imgRef), CGImageGetHeight(imgRef));
    CGFloat boundHeight;

    boundHeight = bounds.size.height;
    bounds.size.height = bounds.size.width;
    bounds.size.width = boundHeight;
    transform = CGAffineTransformMakeTranslation(imageSize.height, imageSize.width/2.0);
    transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI / 2.0);

    UIGraphicsBeginImageContext(bounds.size);

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    UIImageOrientation orient = image.imageOrientation;

    if (orient == UIImageOrientationRight || orient == UIImageOrientationLeft) {
        CGContextScaleCTM(context, -scaleRatio, scaleRatio);
        CGContextTranslateCTM(context, -height, 0);
    }
    else {
        CGContextScaleCTM(context, scaleRatio, -scaleRatio);
        CGContextTranslateCTM(context, 0, -height);
    }

    CGContextConcatCTM(context, transform);

    CGContextDrawImage(UIGraphicsGetCurrentContext(), CGRectMake(0, 0, width, height), imgRef);
    UIImage *imageCopy = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return imageCopy;
}

1voto

DrDisc Punkte 281

Dies ist ein wirklich alter Thread, aber hier ist, wie man es derzeit tun, falls jemand auch dieses Problem hat.

UIWindow *keyWindow = [[UIApplication sharedApplication] keyWindow];

CGRect rect = [keyWindow bounds];
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[keyWindow.layer renderInContext:context];

UIImage * image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

return [[UIImage alloc] initWithCGImage:[image CGImage] scale:1 orientation:UIImageOrientationLeft];

Wenn es nach rechts gedreht werden soll, ersetzen Sie einfach UIImageOrientationLeft durch UIImageOrientationRight

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