In der Unity PerThreadLifetimeManager Dokumentation habe ich gelesen, dass: " Dieser Lebenszeitmanager entsorgt die von ihm gehaltenen Instanzen nicht ". Verweis..: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff647854.aspx
Wenn ich also einen ThreadPool verwende, bedeutet dies, dass Objekte, die mit Unity auf einem Thread des ThreadPools aufgelöst werden, am Ende der in diesem Thread durchgeführten Arbeit nicht entsorgt werden, bevor sie an den Pool zurückgegeben werden?
Jedes Muster oder Ideen, wie ich sicherstellen kann, dass die Objekte entsorgt werden und ich einen sauberen Thread aus dem Thread-Pool erhalten?
Danke!