Ich repariere meine Anwendung, um eine universelle Binärdatei zu sein. Testen auf dem Simulator scheint standardmäßig auf dem iPad. Für kleine Korrekturen wie die Überprüfung der Ausrichtungen und kleine UI-Updates, ist der einzige Weg, den ich finden kann, um die iPhone-Version zu erhalten, um mein iPhone anschließen und bauen und auf dem Gerät ausführen.
Das Laden des Debuggers nimmt wertvolle Zeit in Anspruch, während die Ausführung im Simulator für diese Art von Arbeit viel schneller ist. Kann ich den Simulator so einstellen, dass er standardmäßig auf dem iPhone läuft? Wenn ich ihn auf 3.1.3 einstelle, funktioniert das nicht, weil ich den 3.2-Code in der Binärdatei für das iPad habe.
EDIT:
Die Menüoptionen Hardware -> Gerät und ->Version im Simulator beenden meine Anwendung. Wenn ich sie neu starte, kehrt sie zum iPad zurück. Die App ist im Simulator nicht installiert
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Duplikat von stackoverflow.com/questions/2413948/ Das könnte auch helfen: stackoverflow.com/questions/2574147/
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Es funktioniert nicht. Es wechselt zum iPhone-Simulator, aber die App wird beendet. Wenn ich sie neu starte, kehrt sie zum iPad zurück.
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Ich glaube nicht, dass Sie 3.2-Code auf dem iPhone-Simulator ausführen können. Es unterstützt nur 3.1.3.
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Soweit ich weiß, ist die Version 3.2 nur für das iPad gedacht. Das neueste iPhone ist 3.1.3
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Das nervt, weil der gesamte iPad-Code beim Kompilieren für 3.1.3 Fehler auslöst. Ich muss jede kleine iPhone-Änderung auf meinem aktuellen Gerät testen, was wesentlich länger dauert