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Warum bekomme ich beim Aufruf von glMatrixMode(GL_PROJECTION) EXC_BAD_ACCESS in einer iPhone-App?

Ich habe eine iPhone-App, wo ich diese drei Funktionen in appDidFinishLaunching aufrufen:

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glOrthof(0, rect.size.width, 0, rect.size.height, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

Beim Durchlaufen mit dem Debugger erhalte ich EXC BAD ACCESS, wenn ich die erste Zeile ausführe. Hat jemand eine Idee, warum das passiert?

Übrigens habe ich eine andere Anwendung, in der ich dasselbe tue, und es funktioniert einwandfrei. Also habe ich versucht, alles in dieser Anwendung zu duplizieren (#imports, Hinzufügen von OpenGLES-Framework, etc), aber jetzt bin ich einfach stecken.

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