Was wäre der beste Weg, um eine C#-Struktur aus einem Byte[] Array zu füllen, wo die Daten aus einer C/C++-Struktur waren? Die C-Struktur würde etwa so aussehen (mein C ist sehr rostig):
typedef OldStuff {
CHAR Name[8];
UInt32 User;
CHAR Location[8];
UInt32 TimeStamp;
UInt32 Sequence;
CHAR Tracking[16];
CHAR Filler[12];
}
Und würde sich etwa so füllen:
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 56, Pack = 1)]
public struct NewStuff
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
[FieldOffset(0)]
public string Name;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(8)]
public uint User;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
[FieldOffset(12)]
public string Location;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(20)]
public uint TimeStamp;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(24)]
public uint Sequence;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)]
[FieldOffset(28)]
public string Tracking;
}
Wie kann ich am besten kopieren? OldStuff
a NewStuff
wenn OldStuff
als Byte[]-Array übergeben wurde?
Ich mache derzeit etwas Ähnliches wie das Folgende, aber es fühlt sich etwas klobig an.
GCHandle handle;
NewStuff MyStuff;
int BufferSize = Marshal.SizeOf(typeof(NewStuff));
byte[] buff = new byte[BufferSize];
Array.Copy(SomeByteArray, 0, buff, 0, BufferSize);
handle = GCHandle.Alloc(buff, GCHandleType.Pinned);
MyStuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));
handle.Free();
Gibt es eine bessere Möglichkeit, dies zu erreichen?
Würde die Verwendung des BinaryReader
Klasse einen Leistungsvorteil gegenüber dem Pinning des Speichers und der Verwendung von Marshal.PtrStructure
?
1 Stimmen
Zu Ihrer Information: Wenn Ihr Programm auf verschiedenen Rechnern läuft, müssen Sie möglicherweise Little Endian und Big Endian behandeln.
1 Stimmen
Wie kann man das auf der Ebene der Struktur handhaben, d.h. ohne die Bytes für jeden Wert in der Struktur einzeln umkehren zu müssen?