2 Stimmen

Android OpenGL ES + Frame-Buffer-Objekte

Wir haben Frame Buffer Objects in unserer Anwendung verwendet und versucht, sie auf Android zu portieren.

Es scheint jedoch, dass die FBO-Erweiterung in Android 1.4 (das wir verwenden) nicht implementiert ist.

Wir müssen im Wesentlichen eine Szene auf eine Textur rendern, wir brauchen keinen Z-Buffer, nur allgemeine Poly- und Textur-Primative.

Gibt es Vorschläge, wie man das Problem umgehen kann?

Grußworte, nash

2voto

reflog Punkte 7486

Es führt kein Weg daran vorbei, bis Android zu einer OpenGL ES 1.1 Implementierung übergeht. es hat die richtigen Schnittstellen im Moment, aber sie sind nicht implementiert. (oder nur teilweise).

CodeJaeger.com

CodeJaeger ist eine Gemeinschaft für Programmierer, die täglich Hilfe erhalten..
Wir haben viele Inhalte, und Sie können auch Ihre eigenen Fragen stellen oder die Fragen anderer Leute lösen.

Powered by:

X