Wir haben Frame Buffer Objects in unserer Anwendung verwendet und versucht, sie auf Android zu portieren.
Es scheint jedoch, dass die FBO-Erweiterung in Android 1.4 (das wir verwenden) nicht implementiert ist.
Wir müssen im Wesentlichen eine Szene auf eine Textur rendern, wir brauchen keinen Z-Buffer, nur allgemeine Poly- und Textur-Primative.
Gibt es Vorschläge, wie man das Problem umgehen kann?
Grußworte, nash