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Habe ein 2D-Spiel in OpenGL ES für das iPhone erstellt. Sollte ich UIKit für die Benutzeroberfläche darauf verwenden?

Ich habe ein sehr einfaches 2D-Spiel mit OpenGl ES für das iPhone erstellt (eine Art von Tetris gemischt mit Arkanoid-Sachen, einfach zum Spaß). Jetzt muss ich die folgende Benutzeroberfläche (Spielplatz ist transparent) erstellen und über dem Spielfeld platzieren. Punktzahl, Level- und Spieleranzeige, Hintergrundanimation, Steuerungstasten... Sollte ich (kann ich?) UIKit für all diese Elemente verwenden? Ist OpenGl empfehlenswert? Wenn ja, warum? Leistungsmäßig?

Danke an alle

2voto

Beaker Punkte 1653

Zusätzlich zu dem von Brad Larson aufgeführten Link, wollte ich hinzufügen, dass das Erstellen einer transparenten openGL-Schicht einfach ist, aber die Leistung beeinträchtigen wird. Die Menge hängt von mehreren Faktoren ab, aber für ein einfaches Spiel sollte es kein Problem sein, eine transparente openGL-Schicht zu haben. Allerdings habe ich bei einer großen Anzahl von Polygonen eine Leistungseinbuße festgestellt.

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