Ich habe ein sehr einfaches 2D-Spiel mit OpenGl ES für das iPhone erstellt (eine Art von Tetris gemischt mit Arkanoid-Sachen, einfach zum Spaß). Jetzt muss ich die folgende Benutzeroberfläche (Spielplatz ist transparent) erstellen und über dem Spielfeld platzieren. Punktzahl, Level- und Spieleranzeige, Hintergrundanimation, Steuerungstasten... Sollte ich (kann ich?) UIKit für all diese Elemente verwenden? Ist OpenGl empfehlenswert? Wenn ja, warum? Leistungsmäßig?
Danke an alle