Ich suche nach einer C++ IDE, in der ich das Spiel aktiv spielen und die Updates live testen kann, anstatt es zu testen, den Code neu zu machen, zu kompilieren und ihn erneut auszuführen. Ich benutze Windows 7 x86 Professional.
Antwort
Zu viele Anzeigen?
Basile Starynkevitch
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1
Organisieren Sie Ihr C++-Spiel so, dass Sie Plugins verwenden können, und fügen Sie eine Funktion hinzu, um während des Spiels ein neues (binäres) Plugin zu laden.
Dann könnten Sie Ihr Spiel spielen, ein Plugin neu kompilieren, es neu laden (also Ihren Dynamischen Linker zur Laufzeit aufrufen) und weiterspielen.
Es ist nicht ausfallsicher, aber es könnte normalerweise funktionieren.
Natürlich können Sie kein Plugin entladen, das einen aktiven Aufrufrahmen auf dem (oder einem Thread's) Aufrufstapel hat. Ich würde empfehlen, alte Plugins zu vermeiden...
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