Dank SwiftBoy's 10-Schritte-Lösung konnte ich erfolgreich CocoaPods verwenden, um die neueste Version von AudioKit einzurichten.
1. Erstellen Sie in Xcode ein MyAudioApp Swift-Projekt und speichern Sie es im Entwicklerverzeichnis, z. B.
/Benutzer/ich/Entwickler/MyAudioApp
2. Installieren Sie mit Cocoapods AudioKit in das MyAudioApp-Projekt (d. h. installieren Sie das AudioKit-SDK)
3. Öffnen Sie das Terminal, geben Sie den folgenden Befehl ein und drücken Sie Eingabe
sudo gem install -n /usr/local/bin cocoapods
4. Geben Sie das Systempasswort ein und drücken Sie Eingabe
5. Geben Sie im Terminal den folgenden Befehl ein und drücken Sie Eingabe
cd /Benutzer/ich/Entwickler/MyAudioApp
6. Erstellen Sie die Projekt-Pod-Datei - geben Sie im Terminal den folgenden Befehl ein und drücken Sie Eingabe
touch Podfile
7. Öffnen Sie die Projekt-Pod-Datei - geben Sie im Terminal den folgenden Befehl ein und drücken Sie Eingabe (öffnet in TextEdit)
open Podfile
8. Bearbeiten Sie den folgenden Code in der geöffneten Pod-Datei (und speichern Sie die Datei, bevor Sie TextEdit beenden)
source 'https://github.com/CocoaPods/Specs.git'
platform :ios, '12.2'
use_frameworks!
target 'MyAudioApp' do
pod 'AudioKit', '~> 4.7'
end
9. Um AudioKit im MyAudioApp-Arbeitsbereich zu installieren, geben Sie im Terminal den folgenden Befehl ein und drücken Sie Enter
Pod install
und warten Sie, bis die Installation abgeschlossen ist
10. Gehen Sie im Finder zum Projektordner /Benutzer/ich/Entwickler/MyAudioApp und klicken Sie auf die Datei .xcworkspace unten (öffnet in Xcode!)
/Benutzer/ich/Entwickler/MyAudioApp/MyAudioApp.xcworkspace
11. Bearbeiten Sie in MyAudioApp die Datei ViewController.swift und fügen Sie Folgendes ein
import AudioKit