Neu bei Mef, also mache ich eine Entdeckungstour. Ich habe mich gefragt, ob man aus einer Konfigurationsdatei lesen kann, wie Unity es macht.
Ich meine, eine Schnittstelle konfigurieren und einer Klasse zuordnen und sie sozusagen auflösen.
Nehmen wir ein Beispiel "Plugins" Ich könnte den Ansatz verfolgen, einen Ordner "Plugins" zu erstellen und MEF würde alle Plugins gerne lesen. Was ist, wenn ich die Klassen/Schnittstellen, die ich in einer Konfigurationsdatei wie bei Unity verwenden möchte, definieren möchte. Ist das möglich oder habe ich den Punkt mit MEF verpasst?
Vielen Dank