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Wie man Übersetzungs- und Rotations-Widgets für den Spiel-Level-Editor implementiert

Ich entwickle einen Spiel-Editor. Um Mausklicks auf ein 3D-Modell zu erkennen, verwende ich das Konzept des Maus-Pickings. Aber ich möchte Übersetzungs- und Rotations-Widgets wie in anderen Spiel-Editoren implementieren, mit tatsächlichen Pfeilen in der Mitte des Modells in drei Richtungen. Wie kann ich das erreichen..? Kann jemand Beispielcode dafür vorschlagen?

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Goz Punkte 59671

Jedes ausgewählte Objekt wird über eine lokale-zu-Welt-Transformationsmatrix verfügen.

Bei der Verwendung von DirectX ist es ziemlich einfach, die 3 Achsen zu erhalten.
Die erste Zeile der Matrix ist der Seiten(x)-Vektor.
Die zweite Zeile ist der Oben (y)-Vektor.
Die dritte Zeile ist der Vorwärts(z)-Vektor.

Das Wissen um die Position (die 4. Zeile) erleichtert die Trigonometrie, um die Aufgabe zu erledigen. Somit ist es ziemlich einfach, Rotationen und Übersetzungen basierend auf diesen Informationen durchzuführen.

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