Ich versuche derzeit, ein Spiel mit LibGdx zu programmieren. Ich habe bereits einen Großteil der Struktur meines Spiels erstellt und bin nun darauf aus, dem Spieler Informationen zurückzugeben. Das einfachste Konzept für meine Benutzeroberfläche, das ich mir vorstellen kann, sind HP-Balken und Munitionszähler (für Kugeln, Pfeile usw.). Würde dies durch eine Bühne und Schauspieler in meiner GameScreen-Klasse erledigt werden? Vielleicht in der Renderklasse? Oder ist dies eine zweite Kamera (die nach dem Hintergrund geladen wird)?
Ich verwende eine GameScreen-Klasse, die von einer Map- und MapRenderer-Klasse unterstützt wird, um meine Anzeige zu realisieren.
Ich werde versuchen, die LibGdx-Tests zu durchforsten. Jede Information, um mich in Gang zu bringen, wäre hilfreich!