2 Stimmen

Rollercoaster-Spiel mit ActionScript 3

Ich versuche, ein Achterbahnspiel mit ActionScript 3 zu simulieren, aber ich weiß nicht genau, ob ich einen 2D-Motor (wie Box2d) verwenden sollte oder ob ich es von Grund auf neu erstellen sollte.

Für beide würde ich gerne einige Codebeispiele sehen.

Irgendwelche Ideen, Hinweise, Vorschläge... Danke im Voraus!

4voto

Mike Punkte 126

Ich denke, dass du Box2D verwenden solltest, und du kannst die Dokumentation auf der offiziellen Website lesen. Versuche das "Hallo Welt"-Beispiel zu machen und du kannst die volle Power dieser Physik-Bibliothek sehen. http://www.box2d.org/manual.html

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