Ich arbeite an einem einfachen Top-Down-Shooter und wollte meine Schiffe in eine separate ShipManager-Klasse verschieben, in der ich sie alle von einem einzigen Ort aus verwalten kann. Allerdings erhalte ich beim Starten dieses Vorgangs einen Verknüpfungsfehler bei meinem playerShip:
Fehler LNK2001: ungelöstes externes Symbol "public: static class Ship * ShipManager::playerShip"
ShipManager.h sieht so aus:
class Ship;
class ShipManager
{
public:
static Ship* playerShip;
};
Ich habe noch nichts in der ShipManager .cpp. Was fehlt mir hier? Der einzige andere Ort, an dem ich diesen Code verwende, ist in meiner Spielklasse, in der ich tatsächlich ShipManager::playerShip aufrufe, und dort erhalte ich keine Fehlermeldungen.
Ich habe "ShipManager.h" in meinem game.cpp eingebunden, also sollte es es doch finden, oder? Ich habe das Gefühl, dass ich in dieser Klasse etwas simples vergesse.