15 Stimmen

Welche guten Quellen gibt es zu Flocking- und Schwarmalgorithmen?

Vor einer Weile las ich den Roman Beute . Auch wenn es definitiv in den Bereich der lustigen Science-Fiction gehört, hat es mein Interesse an Schwarm-/Schwarm-KI geweckt. Ich habe in letzter Zeit einige Beispiele für diese Demos auf reddit gesehen, wie z. B. die Nvidia Flugzeug Beflockung Video y Chris Benjaminsens Sandkasten für Flocken ( 根源 ).

Ich bin daran interessiert, einige Simulationsdemos zu schreiben, die Schwarm- oder Flocking-KI beinhalten. Ich habe an der Uni Künstliche Intelligenz studiert, aber wir haben uns nie mit der Simulation von Schwarm- und Flockverhalten befasst, und ein kurzer Blick in mein Lehrbuch zeigt, dass das Thema nicht behandelt wird.

alt text
Beflockung Sandkasten

Welche soliden Ressourcen gibt es, um einige der Feinheiten von Schwarm-Algorithmen zu lernen? Hat jemand Erfahrung auf diesem Gebiet und kann mir einen guten Tipp für ein geeignetes KI-Buch oder veröffentlichte Artikel geben?

10voto

Kylotan Punkte 18135

Was Sie verlangen, ist viel einfacher, als Sie denken. Die kanonische Quelle ist http://www.red3d.com/cwr/boids/ .

3voto

monksy Punkte 13961

Es gibt einige Techniken, über die Sie sich vielleicht informieren sollten:

  1. Ameisenkolonie-Optmizierung
  2. Zelluläre Automaten
  3. Selbstorganisierende Karten

Auch: Die Wikiseite ist kein schlechter Anfang.

CodeJaeger.com

CodeJaeger ist eine Gemeinschaft für Programmierer, die täglich Hilfe erhalten..
Wir haben viele Inhalte, und Sie können auch Ihre eigenen Fragen stellen oder die Fragen anderer Leute lösen.

Powered by:

X