Ich refaktoriere gerade einen Teil meines DirectX10-Codes auf DirectX11 und versuche herauszufinden, wie ich DIrectWrite für meine Textfunktionen verwenden kann. Auf MSDN habe ich gehört, dass sie alles auf das umstellen und dass DirectWrite jetzt in DirectX enthalten ist. Aber, nun ja - ich kann kein Tutorial finden, das tatsächlich 3D-gerenderten Text mit DirectWrite zeigt. Kennt jemand ein Beispiel?
Antworten
Zu viele Anzeigen?Microsoft "Direct3D und Direct2D Textüberlagerungsbeispiel" sollte den Trick tun! http://code.msdn.microsoft.com/windowsapps/Direct2D-Direct3D-Interop-ee641e46
Mark Ingram
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Du möchtest mit den Code-Beispielen beginnen, die Microsoft zur Verfügung stellt: http://archive.msdn.microsoft.com/DirectWrite
Diese sind wirklich gut und ich konnte DirectWrite ziemlich einfach implementieren, indem ich den Beispielen folgte. Sie sind alle ziemlich gut dokumentiert. Sieh dir auch die Header-Datei DWrite.h
an, diese ist vollständig dokumentiert (genauso wie die Website).