Ich frage mich, ob es möglich ist, die Variablennamen von Texture2D und SamplerState zu erhalten. Ich weiß, dass ich diese über das Effects Framework bekommen kann. Aber ich suche nach einem Weg ohne dieses Framework. Wie der Weg mit Constant Buffers (ShaderReflection). Ich möchte den HLSL-Code so machen
Texture2D tex0;
Texture2D bg;
Hat jemand eine Idee, wie ich die Variablennamen ohne das EffectsFramework zugreifen könnte?