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Spiel-Engine für erweiterte Realität

Für ein erweiterte Realität Projekt möchte ich eine hochauflösende Live-Kameraübertragung anzeigen. Davor möchte ich ein Modell anzeigen, das in Echtzeit manipuliert werden kann (übersetzen, strecken, usw.).

Ich hatte vor, die OpenSceneGraph aber ich habe erkannt, dass es eine Menge Arbeit sein wird, die Manipulationen zum Laufen zu bringen. Ich würde also eine Lösung auf höherer Ebene bevorzugen.

Kann jemand aus seiner Erfahrung eine Spiel-Engine empfehlen, die die oben genannten Funktionen unterstützt? Oder eine Möglichkeit, eine Schnittstelle zu einer CAD-Anwendung zu schaffen, um dies zu erreichen?

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RameshVel Punkte 62428

Sie sollten sich dieses Projekt ansehen Kobold XNA . Dieses Open-Source-Projekt verwendet XNA und Augmented Reality.

Sie haben Server-Demo-Anwendungen mit dem Goblin-Framework entwickelt. Das ist vielversprechend. Sie können den Code von dieser Seite herunterladen CodePlex Link.

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codemaniac Punkte 871

Versuchen Sie, FLARToolkit mit PaperVision3D zu verwenden. Sie haben Methoden zum Übersetzen, Skalieren, Rollen, Neigen und Gieren

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