Ich habe herausgefunden, dass man laut DefaultShaderProvider nur 5 PointLight()s in einer Umgebung haben kann, wie könnte ich das ändern? das Problem wird hier dargestellt, von dem ich nicht weiß, wie ich es lösen soll:
https://code.google.com/p/libgdx/issues/detail?id=1494
Oder gibt es einen besseren Weg, Lichter zu erstellen, von dem ich nichts weiß?