Ich habe das GPUImage-Framework in meinem Cocos2d-Projekt implementiert. Das GPUImage-Framework ist eine unter BSD-Lizenz stehende iOS-Bibliothek, mit der Sie GPU-beschleunigte Filter und andere Effekte auf Bilder, Live-Kameravideos und Filme anwenden können.
Wenn ich einen der GPUImage-Filter aufrufe, erhalte ich den Fehler "Cocos2d OpenGL-Fehler 0x0502 in -[EAGLView swapBuffers]".
Hast du eine Idee, was das Problem sein könnte?
Danke und Grüße, Prakash.