Ich hatte kürzlich ein Problem mit einigen Geräten, nachdem ich von SDK Tools r11 auf SDK Tools r16 aktualisiert hatte.
Ich fand heraus, dass es sich um ein Texturproblem handelte. Wenn ich jetzt die APK-Dateien betrachte, die ich mit SDK Tools r11 erstellt habe, enthalten sie genaue Kopien der Texturen in der Rohdatei. Aber die APK-Dateien, die mit SDK Tools r16 erstellt wurden, enthalten einige Unterschiede auf Byte-Ebene. Ich kann keinen Unterschied sehen, auch keine Unterschiede in der Farbtiefe, aber was auch immer mit ihnen geschehen ist, führt zu Problemen beim Laden auf PowerVR-GPU-Geräten.
JPG- und BMP-Dateien werden nicht verändert.
Weiß jemand, was dies verursachen könnte und wie ich eine Rohdatei als Rohdatei behalten kann?
Bearbeiten: Beim Betrachten der Dateien in Notepad++ sehe ich, dass "iCCPPhotoshop ICC-Profil" aus dem Header entfernt wurde. Es könnte noch andere Änderungen geben.
Bearbeiten2: Beim Betrachten der Eigenschaften im Windows Explorer zeigt die Rohdatei "Attribute A" an und die APK-Datei "Attribute N". Es ändert/entfernt definitiv Informationen.
Bearbeiten3: Ich meinte SDK Tools Revision XX und nicht API XX