Wie stelle ich eine Untiy-Windows-Anwendung so ein, dass sie ein OpenGL-Rendering verwendet.
Ich muss ein Plugin erstellen, das dem Textur-Plugin-Beispiel auf dieser Seite ähnelt:
http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Plugins.html
Sie besagt: (beachten Sie, dass dies nur funktioniert, wenn Unity einen OpenGL-Renderer verwendet)
Aber ich kann nicht finden, wo in Unity ich tatsächlich setzen Sie es auf Opengl verwenden, anstatt die direct3d