332 Stimmen

UILabel text margin

Ich möchte den linken Einschub/Rand einer UILabel und kann keine Methode finden, dies zu tun. Das Etikett hat einen Hintergrund festgelegt, so dass nur seine Herkunft ändern wird nicht den Trick tun. Es wäre ideal, den Text um 10px oder so auf der linken Seite.

49voto

funct7 Punkte 3075

Schnelle Version der Antwort von Recycled Steel + intrinsizeContentSize() .

Es unterstützt einen traditionelleren Stil der Einstellung von Einschüben für andere View-Objekte mit Einschüben, während es in der Lage ist, Einschübe im Interface Builder einzustellen, d.h. Einschübe werden programmatisch so eingestellt:

label.insets = UIEdgeInsetsMake(0, 0, 5, 0)

Bitte lassen Sie mich wissen, ob es irgendwelche Fehler gibt.

Mauersegler 5

@IBInspectable var topInset: CGFloat = 0.0
@IBInspectable var leftInset: CGFloat = 0.0
@IBInspectable var bottomInset: CGFloat = 0.0
@IBInspectable var rightInset: CGFloat = 0.0

var insets: UIEdgeInsets {
    get {
        return UIEdgeInsets(top: topInset, left: leftInset, bottom: bottomInset, right: rightInset)
    }
    set {
        topInset = newValue.top
        leftInset = newValue.left
        bottomInset = newValue.bottom
        rightInset = newValue.right
    }
}

override func drawText(in rect: CGRect) {
    super.drawText(in: UIEdgeInsetsInsetRect(rect, insets))
}

override func sizeThatFits(_ size: CGSize) -> CGSize {
    var adjSize = super.sizeThatFits(size)
    adjSize.width += leftInset + rightInset
    adjSize.height += topInset + bottomInset

    return adjSize
}

override var intrinsicContentSize: CGSize {
    var contentSize = super.intrinsicContentSize
    contentSize.width += leftInset + rightInset
    contentSize.height += topInset + bottomInset

    return contentSize
}

Swift 4.2

@IBDesignable class InsetLabel: UILabel {
    @IBInspectable var topInset: CGFloat = 0.0
    @IBInspectable var leftInset: CGFloat = 0.0
    @IBInspectable var bottomInset: CGFloat = 0.0
    @IBInspectable var rightInset: CGFloat = 0.0

    var insets: UIEdgeInsets {
        get {
            return UIEdgeInsetsMake(topInset, leftInset, bottomInset, rightInset)
        }
        set {
            topInset = newValue.top
            leftInset = newValue.left
            bottomInset = newValue.bottom
            rightInset = newValue.right
        }
    }

    override func drawText(in rect: CGRect) {
        super.drawText(in: rect.inset(by: insets))
    }

    override func sizeThatFits(_ size: CGSize) -> CGSize {
        var adjSize = super.sizeThatFits(size)
        adjSize.width += leftInset + rightInset
        adjSize.height += topInset + bottomInset

        return adjSize
    }

    override var intrinsicContentSize: CGSize {
        var contentSize = super.intrinsicContentSize
        contentSize.width += leftInset + rightInset
        contentSize.height += topInset + bottomInset

        return contentSize
    }
}

Mauersegler 3

@IBDesignable class InsetLabel: UILabel {
    @IBInspectable var topInset: CGFloat = 0.0
    @IBInspectable var leftInset: CGFloat = 0.0
    @IBInspectable var bottomInset: CGFloat = 0.0
    @IBInspectable var rightInset: CGFloat = 0.0

    var insets: UIEdgeInsets {
        get {
            return UIEdgeInsetsMake(topInset, leftInset, bottomInset, rightInset)
        }
        set {
            topInset = newValue.top
            leftInset = newValue.left
            bottomInset = newValue.bottom
            rightInset = newValue.right
        }
    }

    override func drawText(in rect: CGRect) {
        super.drawText(in: UIEdgeInsetsInsetRect(rect, insets))
    }

    override func sizeThatFits(_ size: CGSize) -> CGSize {
        var adjSize = super.sizeThatFits(size)
        adjSize.width += leftInset + rightInset
        adjSize.height += topInset + bottomInset

        return adjSize
    }

    override var intrinsicContentSize: CGSize {
        var contentSize = super.intrinsicContentSize
        contentSize.width += leftInset + rightInset
        contentSize.height += topInset + bottomInset

        return contentSize
    }
}

Swift 2.2

@IBDesignable class InsetLabel: UILabel {
    @IBInspectable var topInset: CGFloat = 0.0
    @IBInspectable var leftInset: CGFloat = 0.0
    @IBInspectable var bottomInset: CGFloat = 0.0
    @IBInspectable var rightInset: CGFloat = 0.0

    var insets: UIEdgeInsets {
        get {
            return UIEdgeInsetsMake(topInset, leftInset, bottomInset, rightInset)
        }
        set {
            topInset = newValue.top
            leftInset = newValue.left
            bottomInset = newValue.bottom
            rightInset = newValue.right
        }
    }

    override func drawTextInRect(rect: CGRect) {
        super.drawTextInRect(UIEdgeInsetsInsetRect(rect, insets))
    }

    override func sizeThatFits(size: CGSize) -> CGSize {
        var adjSize = super.sizeThatFits(size)
        adjSize.width += leftInset + rightInset
        adjSize.height += topInset + bottomInset

        return adjSize
    }

    override func intrinsicContentSize() -> CGSize {
        var contentSize = super.intrinsicContentSize()
        contentSize.width += leftInset + rightInset
        contentSize.height += topInset + bottomInset

        return contentSize
    }
}

42voto

Yariv Nissim Punkte 12957

Bearbeiten: Dies ist wirklich alt. Es gibt bessere Lösungen oben.

Am Ende habe ich einfach ein paar Leerzeichen in den Text eingefügt:

self.titleLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"    %@", self.titleLabel.text];

Hässlich, aber effektiv, und keine Unterklassenbildung erforderlich.

Sie können " \t "auch. Eine generische Lösung finden Sie in der akzeptierten Antwort

29voto

neverbendeasy Punkte 958

Sie können dieses Problem auch lösen, indem Sie Ihr UILabel mit einem benutzerdefinierten Rahmen initialisieren.

    CGRect initialFrame = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
    UIEdgeInsets contentInsets = UIEdgeInsetsMake(0, 10, 0, 0);
    CGRect paddedFrame = UIEdgeInsetsInsetRect(initialFrame, contentInsets);

    self.label = [[UILabel alloc] initWithFrame:paddedFrame];

Nicken Sie zu CGRect Tricks .

19voto

Arsonik Punkte 2208

Und ein @IBDesignable, damit es mit Interface Builder funktioniert

Mauersegler 4

//
//  PaddedLabel.swift
//  TrainCentric
//
//  Created by Arsonik
//  https://stackoverflow.com/a/33244365/337934
//

import UIKit

@IBDesignable
class PaddedLabel: UILabel {

    @IBInspectable var inset:CGSize = CGSize(width: 0, height: 0)

    var padding: UIEdgeInsets {
        var hasText:Bool = false
        if let t = self.text?.count, t > 0 {
            hasText = true
        }
        else if let t = attributedText?.length, t > 0 {
            hasText = true
        }

        return hasText ? UIEdgeInsets(top: inset.height, left: inset.width, bottom: inset.height, right: inset.width) : UIEdgeInsets(top: 0, left: 0, bottom: 0, right: 0)
    }

    override func drawText(in rect: CGRect) {
        super.drawText(in: rect.inset(by: padding))
    }

    override var intrinsicContentSize: CGSize {
        let superContentSize = super.intrinsicContentSize
        let p = padding
        let width = superContentSize.width + p.left + p.right
        let heigth = superContentSize.height + p.top + p.bottom
        return CGSize(width: width, height: heigth)
    }

    override func sizeThatFits(_ size: CGSize) -> CGSize {
        let superSizeThatFits = super.sizeThatFits(size)
        let p = padding
        let width = superSizeThatFits.width + p.left + p.right
        let heigth = superSizeThatFits.height + p.top + p.bottom
        return CGSize(width: width, height: heigth)
    }
}

Mauersegler 2

@IBDesignable
class PaddedLabel: UILabel {

    @IBInspectable var inset:CGSize = CGSize(width: 0, height: 0)

    var padding: UIEdgeInsets {
        var hasText:Bool = false
        if let t = text?.length where t > 0 {
            hasText = true
        }
        else if let t = attributedText?.length where t > 0 {
            hasText = true
        }

        return hasText ? UIEdgeInsets(top: inset.height, left: inset.width, bottom: inset.height, right: inset.width) : UIEdgeInsets(top: 0, left: 0, bottom: 0, right: 0)
    }

    override func drawTextInRect(rect: CGRect) {
        super.drawTextInRect(UIEdgeInsetsInsetRect(rect, padding))
    }

    override func intrinsicContentSize() -> CGSize {
        let superContentSize = super.intrinsicContentSize()
        let p = padding
        let width = superContentSize.width + p.left + p.right
        let heigth = superContentSize.height + p.top + p.bottom
        return CGSize(width: width, height: heigth)
    }

    override func sizeThatFits(size: CGSize) -> CGSize {
        let superSizeThatFits = super.sizeThatFits(size)
        let p = padding
        let width = superSizeThatFits.width + p.left + p.right
        let heigth = superSizeThatFits.height + p.top + p.bottom
        return CGSize(width: width, height: heigth)
    }
}

18voto

Millie Smith Punkte 4476

Für Xamarin-Benutzer (mit Unified API):

class UIMarginLabel : UILabel
{
    public UIMarginLabel()
    {
    }

    public UIMarginLabel( CGRect frame ) : base( frame )
    {
    }

    public UIEdgeInsets Insets { get; set; }

    public override void DrawText( CGRect rect )
    {
        base.DrawText( Insets.InsetRect( rect ) );
    }
}

Und für diejenigen, die die ursprüngliche MonoTouch-API verwenden:

public class UIMarginLabel : UILabel
{
    public UIEdgeInsets Insets { get; set; }

    public UIMarginLabel() : base()
    {
        Insets = new UIEdgeInsets(0, 0, 0, 0);
    }
    public UIMarginLabel(RectangleF frame) : base(frame)
    {
        Insets = new UIEdgeInsets(0, 0, 0, 0);
    }

    public override void DrawText(RectangleF frame)
    {
        base.DrawText(new RectangleF(
            frame.X + Insets.Left,
            frame.Y + Insets.Top,
            frame.Width - Insets.Left - Insets.Right,
            frame.Height - Insets.Top - Insets.Bottom));
    }
}

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