5 Stimmen

Berechnung einer 2

Ich habe keineswegs

Ich habe festgestellt, dass die Der Versuch, die das scheint

Ich arbeite in C#

In meinem

Der Eingangsvierer

Der Ausgang quad ca

Angesichts dieser 8

Ich bin nicht zu heiß

Viele

Josh

2voto

Jim Mischel Punkte 125706

Der Titel des

Erste a Transformationsmatte el t

Anmerkung A y B und Sie wissen B ist das Ergebnis A .

Das Problem A[0] . A[3] , und die neuen Punkte sind B[0] . B[3] , ((B[0].X - A[0].X), (B[0].Y - A[0].Y)) .

Wenn scali

Wenn

Der Fall von ro

Scheren ist ein bisschen detec sh

2voto

Kirk Broadhurst Punkte 26286

Schnelles Googeln oder ein Sprung, este . Ich denke, es

Wie ich bereits in der Kom

Buchung von

Lassen Sie p00,

Es seien q00, q10

P10 definieren

Computer

Dies ist ein Satz von zwei Zeilen

Si

Es hat sich herausgestellt, dass

Jeder po

Jeder Punkt

Th

Effec""

und die

Die (x

Sie können

- (x,

- (x,y)=(1, 0)

- (x,y)=(0, 1

- (x,

Ich werde einen weiteren

1voto

Kirk Broadhurst Punkte 26286

Zu lösen

Beim Umgang mit "Squa a = b = c = d = 1 .

Lassen Sie a als Abstieg a y b donde

  • die x-Koordinate a * length of side p1-p2 = x-Koordinate von p3
  • das y b * length of side p1-p4 = y-Koordinate von

d.h. ab f

Wenn Sie das Problem

  • p =(1-x-y)p00 + xp10 + yp01 donde
  • x >= 0
  • y >= 0
  • (1 - d)x + c(y - 1) = 0
  • d(x - 1)+(1 - c)y = 0

unter Verwendung einer

Schließen Sie Ihr a,b,c,d,x y y Werte in die

Schließlich, w u, v in die Gleichung

  • q =(1-u-v)q00 + uq10 + vq01

werden Sie

Ich weiß es nicht

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