Als Vater eines 6-Jährigen, der derzeit kleine Kinder unterrichtet (und ein relativer Neuling im Programmieren ohne formale Ausbildung, so dass Korrekturen erforderlich sein werden), denke ich, dass die Lektion am besten durch praktisches Spielen vermittelt werden kann. Wenn der 6-Jährige bereit ist zu verstehen, was ein Verschluss ist, dann ist er alt genug, um es selbst zu versuchen. Ich würde vorschlagen, den Code in jsfiddle.net einzufügen, ein wenig zu erklären und sie dann allein zu lassen, damit sie ein einzigartiges Lied zusammenstellen können. Der erklärende Text unten ist wahrscheinlich eher für einen 10-Jährigen geeignet.
function sing(person) {
var firstPart = "There was " + person + " who swallowed ";
var fly = function() {
var creature = "a fly";
var result = "Perhaps she'll die";
alert(firstPart + creature + "\n" + result);
};
var spider = function() {
var creature = "a spider";
var result = "that wiggled and jiggled and tickled inside her";
alert(firstPart + creature + "\n" + result);
};
var bird = function() {
var creature = "a bird";
var result = "How absurd!";
alert(firstPart + creature + "\n" + result);
};
var cat = function() {
var creature = "a cat";
var result = "Imagine That!";
alert(firstPart + creature + "\n" + result);
};
fly();
spider();
bird();
cat();
}
var person="an old lady";
sing(person);
ANLEITUNGEN
DATEN: Daten sind eine Sammlung von Fakten. Das können Zahlen, Wörter, Messungen, Beobachtungen oder auch nur Beschreibungen von Dingen sein. Man kann sie nicht anfassen, riechen oder schmecken. Man kann sie aufschreiben, sprechen und hören. Sie können sie verwenden, um erstellen. berühren, riechen und schmecken mit Hilfe eines Computers. Ein Computer kann sie mit Hilfe von Code nutzbar machen.
CODE: Alle oben genannten Texte werden als Code . Es ist in JavaScript geschrieben.
JAVASCRIPT: JavaScript ist eine Sprache. So wie Englisch, Französisch oder Chinesisch Sprachen sind. Es gibt viele Sprachen, die von Computern und anderen elektronischen Prozessoren verstanden werden. Damit JavaScript von einem Computer verstanden wird, braucht es einen Interpreter. Stellen Sie sich vor, ein Lehrer, der nur Russisch spricht, unterrichtet Ihre Klasse in der Schule. Wenn der Lehrer " " sagt, würde die Klasse es nicht verstehen. Aber zum Glück haben Sie einen russischen Schüler in Ihrer Klasse, der allen sagt, dass dies "Setzt euch alle hin" bedeutet - also tun sie es alle. Die Klasse ist wie ein Computer und der russische Schüler ist der Dolmetscher. Der gebräuchlichste Interpreter für JavaScript ist ein Browser.
BROWSER: Wenn Sie auf einem Computer, Tablet oder Telefon eine Verbindung zum Internet herstellen, um eine Website zu besuchen, verwenden Sie einen Browser. Beispiele, die Sie vielleicht kennen, sind Internet Explorer, Chrome, Firefox und Safari. Der Browser kann JavaScript verstehen und dem Computer sagen, was er tun soll. Die JavaScript-Anweisungen werden als Funktionen bezeichnet.
FUNKTION: Eine Funktion in JavaScript ist wie eine Fabrik. Sie kann eine kleine Fabrik mit nur einer Maschine darin sein. Oder sie kann viele andere kleine Fabriken enthalten, jede mit vielen Maschinen, die verschiedene Aufgaben erledigen. In einer echten Bekleidungsfabrik könnten Stoffbahnen und Garnspulen hineingehen und T-Shirts und Jeans herauskommen. Unsere JavaScript-Fabrik verarbeitet nur Daten, sie kann nicht nähen, ein Loch bohren oder Metall schmelzen. In unserer JavaScript-Fabrik gehen Daten rein und Daten kommen raus.
Dieser ganze Datenkram hört sich etwas langweilig an, aber er ist wirklich sehr cool. Wir könnten eine Funktion haben, die einem Roboter sagt, was er zum Abendessen machen soll. Nehmen wir an, ich lade dich und deinen Freund zu mir nach Hause ein. Du magst am liebsten Hühnerbeine, ich mag Würstchen, dein Freund will immer das, was du willst, und mein Freund isst kein Fleisch.
Ich habe keine Zeit, einkaufen zu gehen, also muss die Funktion wissen, was wir im Kühlschrank haben, um Entscheidungen zu treffen. Jede Zutat hat eine andere Garzeit, und wir wollen, dass der Roboter alles zur gleichen Zeit heiß serviert. Wir müssen die Funktion mit den Daten darüber versorgen, was wir mögen, die Funktion könnte mit dem Kühlschrank "sprechen" und die Funktion könnte den Roboter steuern.
Eine Funktion besteht normalerweise aus einem Namen, Klammern und geschweiften Klammern. Zum Beispiel so:
function cookMeal() { /* STUFF INSIDE THE FUNCTION */ }
なお /*...*/
y //
verhindern, dass der Code vom Browser gelesen wird.
NAME: Sie können eine Funktion so nennen, wie Sie wollen. Das Beispiel "cookMeal" ist typisch, da es zwei Wörter zusammenfügt und dem zweiten einen Großbuchstaben vorangestellt hat - aber das ist nicht notwendig. Es darf weder ein Leerzeichen enthalten noch eine Zahl sein.
PARENTHESEN: "Klammern" oder ()
sind der Briefkasten an der Tür der JavaScript-Funktionsfabrik oder ein Briefkasten an der Straße, über den Informationspakete an die Fabrik geschickt werden. Manchmal ist der Briefkasten auch mit zum Beispiel cookMeal(you, me, yourFriend, myFriend, fridge, dinnerTime)
In diesem Fall wissen Sie, welche Daten Sie ihm geben müssen.
BRACES: "Klammern", die wie folgt aussehen {}
sind die getönten Fenster unserer Fabrik. Von der Fabrik aus kann man hinaussehen, aber von außen kann man nicht hineinsehen.
DAS OBIGE LANGE CODEBEISPIEL
Unser Code beginnt mit dem Wort Funktion damit wir wissen, dass es eine ist! Dann wird der Name der Funktion singen - das ist meine eigene Beschreibung, worum es bei der Funktion geht. Dann Klammern () . Die Klammern sind immer für eine Funktion da. Manchmal sind sie leer, und manchmal enthalten sie etwas. In dieser Klammer steht ein Wort: (person)
. Danach gibt es eine Klammer wie diese {
. Dies markiert den Beginn der Funktion sing() . Sie hat einen Partner, der das Ende der sing() wie diese }
function sing(person) { /* STUFF INSIDE THE FUNCTION */ }
Diese Funktion könnte also etwas mit Gesang zu tun haben und einige Daten über eine Person benötigen. Sie enthält Anweisungen, was mit diesen Daten geschehen soll.
Nun, nach der Funktion sing() Am Ende des Codes befindet sich die Zeile
var person="an old lady";
VARIABLE: Die Buchstaben var steht für "variabel". Eine Variable ist wie ein Briefumschlag. Auf der Außenseite ist dieser Umschlag mit "Person" beschriftet. Innen enthält er einen Zettel mit den Informationen, die unsere Funktion benötigt, einige Buchstaben und Leerzeichen, die wie ein Stück Schnur aneinandergereiht sind (man nennt sie Schnur) und einen Satz ergeben, der "eine alte Dame" lautet. Unser Umschlag könnte auch andere Dinge enthalten, wie Zahlen (Integer genannt), Anweisungen (Funktionen genannt), Listen (genannt Arrays ). Da diese Variable außerhalb aller geschweiften Klammern geschrieben wird {}
und da Sie durch die getönten Fenster sehen können, wenn Sie sich innerhalb der geschweiften Klammern befinden, kann diese Variable von überall im Code gesehen werden. Wir nennen dies eine "globale Variable".
GLOBALE VARIABLE: Person ist eine globale Variable, d. h., wenn Sie ihren Wert von "eine alte Dame" in "ein junger Mann" ändern, wird die Person bleibt ein junger Mann, bis du dich entscheidest, es wieder zu ändern und jede andere Funktion im Code sehen kann, dass es ein junger Mann ist. Drücken Sie die F12 oder schauen Sie in den Optionseinstellungen nach, um die Entwicklerkonsole eines Browsers zu öffnen und geben Sie "person" ein, um zu sehen, wie hoch dieser Wert ist. Geben Sie ein. person="a young man"
um ihn zu ändern, und geben Sie dann erneut "Person" ein, um zu sehen, dass er sich geändert hat.
Danach folgt die Zeile
sing(person);
Diese Zeile ruft die Funktion auf, als ob sie einen Hund rufen würde
"Komm schon singen , Komm und hol dir Person !"
Wenn der Browser den JavaScript-Code geladen und diese Zeile erreicht hat, startet er die Funktion. Ich habe die Zeile an das Ende gesetzt, um sicherzustellen, dass der Browser alle Informationen hat, die er zum Ausführen der Funktion benötigt.
Funktionen definieren Aktionen - die Hauptfunktion ist das Singen. Sie enthält eine Variable namens ersterTeil die für den Gesang über die Person gilt, die für jede der Strophen des Liedes gilt: "Es war " Person + " der verschluckte". Wenn Sie eingeben ersterTeil in die Konsole eingeben, erhalten Sie keine Antwort, da die Variable in einer Funktion eingeschlossen ist - der Browser kann nicht in das getönte Fenster der geschweiften Klammern sehen.
ABSCHLÜSSE: Die Abschlüsse sind die kleineren Funktionen, die sich innerhalb der großen sing() Funktion. Die kleinen Fabriken innerhalb der großen Fabrik. Sie haben jeweils ihre eigenen geschweiften Klammern, was bedeutet, dass die Variablen in ihnen von außen nicht zu sehen sind. Aus diesem Grund sind die Namen der Variablen ( Lebewesen y Ergebnis ) können in den Abschlüssen wiederholt werden, jedoch mit unterschiedlichen Werten. Wenn Sie diese Variablennamen in das Konsolenfenster eingeben, erhalten Sie den Wert nicht, da er von zwei Schichten getönter Fenster verdeckt wird.
Die Verschlüsse wissen alle, was die sing() Die Variable der Funktion namens ersterTeil ist, weil sie durch ihre getönten Fenster hinaussehen können.
Nach den Schließungen kommen die Linien
fly();
spider();
bird();
cat();
Die Funktion sing() ruft jede dieser Funktionen in der angegebenen Reihenfolge auf. Dann ist die Arbeit der sing()-Funktion getan.