Ich habe einen Haufen Tutorials zu XNA (und seinen verschiedenen Versionen) gelesen und bin immer noch ein wenig verwirrt, was das Zeichnen von Primitiven angeht. Alles scheint wirklich verworren zu sein.
Kann mir jemand anhand von Code die einfachste XNA-Implementierung des Zeichnens einer oder zweier Linien auf dem Bildschirm zeigen? Vielleicht mit einer kurzen Erklärung (einschließlich der Boilerplate)?
Ich bin kein Spieleprogrammierer und habe wenig Erfahrung mit XNA. Mein ultimatives Ziel ist es, einige Linien auf den Bildschirm zu zeichnen, die ich schließlich mit Drehungen usw. (von Hand) transformieren werde. Jedoch für diesen ersten Schritt.. Ich muss einfach die Linien zeichnen! Ich erinnere mich zurück in meinem alten OpenGL Tage war es ziemlich einfach, wenn eine Linie mit ein paar Methodenaufrufe zeichnen. Sollte ich einfach auf die Verwendung von unverwalteten Directx-Aufrufe zurückgreifen?