Ich hatte Probleme mit der Standard Windows Forms TreeView; speziell mit der Farbe, mit der das Standard-Steuerelement verwendet, um den ausgewählten Knoten zu rendern, wenn die Baumansicht nicht den Fokus hat. Dies war ein helles Grau, das auf manchen Bildschirmen fast unsichtbar war. Daraufhin habe ich die TreeView subclassed und die TreeView überschrieben OnDrawNode
Ereignis, um meine Knoten nach Belieben zu färben. Dies funktioniert gut, aber jetzt "HotTracking" (aktive Hervorhebung, wenn die Maus über einen bestimmten Baumknoten ist) wird von meinem benutzerdefinierten überschrieben OnDrawNode
Veranstaltung. Ich bin nicht allzu vertraut mit dem Graphics
Klassen und fragte mich, wie ich meine aktuelle Unterklasse ändern kann, um Hot Tracking zu integrieren? Ich bin mir bewusst, dass ich Folgendes verwenden könnte e.Graphics.DrawLine(Pen pen, Point p1, Point p2);
aber das wird unübersichtlich, gibt es einen einfacheren Weg?
Hier ist der bestehende Code:
class CustomTreeView : TreeView
{
public CustomTreeView()
{
this.DrawMode = TreeViewDrawMode.OwnerDrawText;
}
// Override the drawMode of TreeView.
protected override void OnDrawNode(DrawTreeNodeEventArgs e)
{
TreeNodeStates treeState = e.State;
Font treeFont = e.Node.NodeFont ?? e.Node.TreeView.Font;
// Colors.
Color foreColor = e.Node.ForeColor;
string strDeselectedColor = @"#6B6E77", strSelectedColor = @"#94C7FC"; //@"#1ABEE8"; //@"#2FC0EE"; //@"#3A8FEA";
Color selectedColor = System.Drawing.ColorTranslator.FromHtml(strSelectedColor);
Color deselectedColor = System.Drawing.ColorTranslator.FromHtml(strDeselectedColor);
// New brush.
SolidBrush selectedTreeBrush = new SolidBrush(selectedColor);
SolidBrush deselectedTreeBrush = new SolidBrush(deselectedColor);
// Set default font color.
if (foreColor == Color.Empty)
foreColor = e.Node.TreeView.ForeColor;
// Draw bounding box and fill.
if (e.Node == e.Node.TreeView.SelectedNode)
{
// Use appropriate brush depending on if the tree has focus.
if (this.Focused)
{
foreColor = SystemColors.HighlightText;
e.Graphics.FillRectangle(selectedTreeBrush /*SystemBrushes.Highlight*/, e.Bounds);
ControlPaint.DrawFocusRectangle(e.Graphics, e.Bounds, foreColor, SystemColors.Highlight);
TextRenderer.DrawText(e.Graphics, e.Node.Text, treeFont, e.Bounds, foreColor, TextFormatFlags.GlyphOverhangPadding);
}
else
{
foreColor = SystemColors.HighlightText;
e.Graphics.FillRectangle(deselectedTreeBrush /*SystemBrushes.Highlight*/, e.Bounds);
ControlPaint.DrawFocusRectangle(e.Graphics, e.Bounds, foreColor, SystemColors.Highlight);
TextRenderer.DrawText(e.Graphics, e.Node.Text, treeFont, e.Bounds, foreColor, TextFormatFlags.GlyphOverhangPadding);
}
}
else
{
// This is firing but is being over written, perhaps by the above?
if ((e.State & TreeNodeStates.Hot) == TreeNodeStates.Hot)
{
e.DrawDefault = true;
e.Graphics.FillRectangle(SystemBrushes.Window, e.Bounds);
TextRenderer.DrawText(e.Graphics, e.Node.Text, treeFont, e.Bounds, System.Drawing.Color.Blue, TextFormatFlags.GlyphOverhangPadding);
}
else
{
e.Graphics.FillRectangle(SystemBrushes.Window, e.Bounds);
TextRenderer.DrawText(e.Graphics, e.Node.Text, treeFont, e.Bounds, foreColor, TextFormatFlags.GlyphOverhangPadding);
}
}
}
Wie immer vielen Dank für Ihre Zeit.