In der DirectX 10-Dokumentation habe ich Folgendes gelesen:
"Veraltete Hardware-Fähigkeits-Bits (Caps) wurden zugunsten eines umfangreichen Satzes garantierter Funktionen entfernt, die auf Hardware der Direct3D 10-Klasse (Minimum) ausgerichtet sind.
"Entfernung der CAPS-Bits - die Basisfunktionen von Direct3D 10 sind garantiert".
Wo finde ich eine Liste der "garantierten Funktionalität / Basisfunktionen", von denen sie sprechen?
Unter DirectX 9 kann ich zum Beispiel unter D3DCAPS9.MaxTextureWidth die maximale Texturbreite ermitteln. Woher kenne ich die maximale Größe, die alle DirectX 10-Geräte unterstützen müssen?