3 Stimmen

Android als kommerzielle Spieleplattform

Ich entwickle derzeit ein kleines nicht-kommerzielles Spiel für Android, das auf OpenGL ES basiert. Abgesehen von einigen kleineren Problemen (das größte ist der langsame Emulator) hat es mir bisher wirklich Spaß gemacht und ich würde gerne weiter dafür entwickeln. Die Frage ist: Was denken Sie über die Zukunft von Android als Umgebung für den Spielemarkt? Ich habe irgendwo einen Artikel gelesen, in dem stand, dass das IPhone die bevorzugte Plattform für Spiele ist, aber da ich keinen Mac besitze und mich nicht mit komplizierten Workarounds herumschlagen will, um es unter Windows zum Laufen zu bringen, bin ich derzeit nicht daran interessiert. Was denken Sie also? Lohnt es sich, viel Zeit (und möglicherweise auch Geld) in ein größeres Android-Spielprojekt zu investieren?

9voto

Marcin Punkte 7674

Kurze Antwort: es ist zu früh, um das zu sagen . Technisch gesehen ist diese Plattform für Spieleentwickler weder besser noch schlechter als das iPhone. Beide haben einige Unterstützung für 3D-Grafiken, beide haben gute Unterstützung für Multimedia - nur die Sprache unterscheidet sich ObjectiveC oder Java.

Das Problem liegt jedoch nicht in den technischen Möglichkeiten, sondern in der Popularität der Plattform und der rein geschäftlichen Entscheidung, ob Android eine gute Spieleplattform ist. Das iPhone ist es auf jeden Fall und viele Leute verdienen bereits Geld damit. Ob Android genauso beliebt sein wird und ob die Leute bereit sind, das Spiel für etwas Geld zu kaufen, ist eine gute Frage.

Es gibt einige Unterschiede zwischen Android- und iPhone-Nutzern und Entwicklern. Android ist eine offenere Plattform und mehr Software ist kostenlos (oder sogar Open Source). Für das iPhone kosten die meisten Apps 1$.

Die Erwartungen des Publikums sind also unterschiedlich. Android-Nutzer erwarten, dass mehr Apps kostenlos sind, und werden (höchstwahrscheinlich) nur dann zahlen, wenn die Software, die sie von Ihnen erhalten, es wirklich wert ist, überhaupt Geld auszugeben. iPhone-Nutzer sind bereit, diesen 1 Dollar zu zahlen, selbst um eine App auszuprobieren, schließlich haben sie ein Apple-Produkt gekauft, das anfangs teuer war.

Wird sich dieser Trend fortsetzen? Oder werden sich die Publikumsarten annähern, wenn mehr kostenpflichtige Apps auf dem Android-Markt erscheinen, ist eine offene Frage.

Schließlich wird es einige Millionen Nutzer der Android-Plattform geben. Wenn du also ein tolles Spiel entwickelst, wird es sowieso sein Publikum finden. Und wenn sich Android nicht zu einer Plattform für Spiele entwickelt, kann das für Sie sogar von Vorteil sein, weil Sie dann keine Konkurrenz haben.

7voto

kender Punkte 82504

Meiner Meinung nach ist es das wert.

Wie @Marcin sagte, ist Android eine offenere Plattform als das iPhone. Und es ist einfacher für Entwickler, mit der Entwicklung von Anwendungen zu beginnen und sie auf den Markt zu bringen.

Das bedeutet aber auch, dass der Markt mit einer Menge minderwertiger Anwendungen bevölkert ist. Und dann gibt es auch noch die wirklich glänzenden Juwelen. Sie erhalten gute Bewertungen, es wird darüber gebloggt/getwittert und sie sind beliebt.

Wenn Sie also eine Idee für ein gutes Spiel haben, sollten Sie sie umsetzen. Wenn Sie es jedoch auf den Markt bringen, sollten Sie in Erwägung ziehen, es (zumindest eine "Lite"-Version) in den kostenlosen Bereich zu stellen (in einigen Ländern haben die Menschen nicht einmal Zugang zum Markt für kostenpflichtige Anwendungen).

der folgende Teil ist meine eigene Meinung und Sie können ihn einfach überspringen

Es gibt einige "coole" Spiele auf mobilen Plattformen, die ich gerne spiele. Für mich gibt es ein paar wichtige Dinge, auf die man bei der Entwicklung eines solchen Spiels achten muss, die bei "traditionellen" Spielen auf einer Konsole oder einem PC nicht so wichtig sind:

  • es sollte einfach (schnell!) zu starten und zu stoppen sein. Wenn ich es in einem Bus spiele, könnte es nur 1 Haltestelle sein. Wenn es sofort losgeht und nicht 5 Minuten braucht, um es zu stoppen, ist es ein +
  • noch eine Sache zum Thema Schnellstart/Stopp. Wenn ich das Spiel verlasse und dann zurückkomme, sollte ich die Möglichkeit haben, dort fortzufahren, wo ich aufgehört habe. Ich brauche nicht zu fragen, ob ich das letzte Spiel speichern/laden will. Machen Sie es zum Standard, ich kann immer ein neues Spiel beginnen, wenn ich will, oder?
  • Steuerung - auch wenn Spiele mit Beschleunigungssensor manchmal Spaß machen, sollte man sie an einem belebten Ort spielen, z. B. in einem Bus. Die Touchscreen-Elemente sollten groß genug sein, damit sie auch mit dicken Fingern bedient werden können. Wenn das der Fall ist - ist es ein +
  • Lange Zeit habe ich versucht zu verstehen, warum es Spaß macht, Bejeweled oder Puzzle Quest zu spielen, während viele ihrer Klone einfach nur ärgerlich sind. Der Unterschied lag in einem winzigen Teil der Benutzeroberfläche - in Bejeweled sind die Steine, die man bekommt, sowohl in Farbe als auch in Form unterschiedlich. Sie sind viel einfacher zu "bedienen" (im Sinne von Bejeweled) als, sagen wir, ein Bildschirm voller verschiedenfarbiger Dreiecke. Wenn man ein Spiel wie dieses macht, sollte man die verschiedenen Teile auf viele Arten unterscheiden, nicht nur auf eine (verschiedene Formen mit denselben Farben wären sogar noch schlimmer; rote Dreiecke, gelbe Kreise, blaue Quadrate und schwarze Totenköpfe sind ein guter Weg). meiner Meinung nach )
  • es sich um ein mobiles Gerät handelt, das entweder mit einem WIFI- oder 3G-Netz verbunden ist, können Sie das Internet nutzen, um zumindest Highscores anzuzeigen/zu speichern. Aber denken Sie daran, dass es manchmal kein Netz gibt, wir uns in einem anderen Land mit ausgeschaltetem Roaming befinden oder auf dem Grund des Ozeans. Damit das Spiel auch dort funktioniert

1voto

shakazed Punkte 1493

Vielen Dank für die Antworten!

Ich selbst glaube, dass der Marktplatz an Dynamik gewinnen wird, sobald mehr Android-Telefone auf dem Markt sind. Meine größte Befürchtung ist jedoch, dass er wie Xbox Live Indie Games enden wird, wo 90 % der Spiele von unterdurchschnittlicher Qualität sind, was sich natürlich auf den Ruf in der Gamer-Community auswirkt. Eine Sache, die ich nicht verstehe, ist, warum es nicht eine Art Vorabgenehmigung gibt, bevor die Anwendung oder das Spiel auf den Markt kommt. Ich verstehe, dass sie wollen, dass die Leute und nicht das Unternehmen entscheiden, was hochgeladen werden darf, aber dann könnten sie auch die Benutzer die Kritiker sein lassen, so dass es zumindest einige Qualitätskontrollen vor der Veröffentlichung gibt.

1voto

hacken Punkte 2115

Das iPhone hat den Vorteil, dass es einen riesigen Markt hat (derzeit etwa das 10-fache des Android-Marktes), und was noch besser ist: Die meisten dieser Nutzer haben Apple bereits ihre Kreditkarte gegeben, sind also bereit zu kaufen. Android-Nutzer dazu zu bringen, 0,99 Euro auszugeben, ist schwierig. Je nach Spiel kann man mit Werbung gutes Geld verdienen (50-100/Tag). Ersteres wird sich wahrscheinlich mit mehr Android-Telefonen und mehr Android-Betreibern ändern (Verizon wäre für den US-Markt von großer Bedeutung)

Technisch gesehen ist Android etwas langsamer (Java gegenüber Object C), aber mit dem NDK kann man eine ordentliche Leistung erzielen. Das iPhone hat eine bessere Opengl-Unterstützung (1.1 und 2.0 auf dem GS), während Android eher eine 1.0 ist.

1voto

Randaltor Punkte 127

Auf Gamasutra gibt es einen interessanten Artikel über Android als Spieleplattform.

Entwicklung von Spielen für Android

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