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Wie würde ich einen HLSL-Bevel-Shader für Silverlight schreiben?

Ich weiß, dass Silverlight die WPF-Bitmap-Effekte nicht direkt unterstützt, aber ich weiß auch, dass Silverlight 3 HLSL-Shader unterstützt. Wäre es relativ einfach, einen Fasen-Effekt zu schreiben, ilke die in WPF, und wenn ja, kann jemand empfehlen eine gute Ressource zu lernen, wie es zu tun?

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