In meiner Anwendung habe ich einige Bildschirmkoordinaten, durch die ich einen Bezier-Spline zeichne, und ich muss die durchschnittliche Geschwindigkeit und Beschleunigung durch diesen Spline finden.
Wie soll ich vorgehen?
Ich werde sie in Form von Pixel/Sekunde und Pixel/Quadrat-Sekunde finden. und dann in m/sec und m/sec sq umrechnen, sobald der Nutzer eine Pixel-Meter-Zuordnung liefert.
Aber wie erhalte ich die Geschwindigkeit oder die Beschleunigung, da ich nicht einfach den Start- und Endpunkt nehmen kann, sondern durch die Kurve gehen muss.