Ich möchte ein sehr dünnes Objekt zeichnen und es verschwindet aufgrund von Aliasing. Das ist natürlich nachvollziehbar. Aber ich möchte sicherstellen, dass dieses Objekt auf meinem Bildschirm ist. Für mindestens 1 Pixel breit.
Das dünne Objekt ist keine einfache OpenGL-Linie, es ist ein echtes 3D-Objekt. Gibt es eine Möglichkeit, dieses Objekt auf den Bildschirm zu projizieren oder etwas, um es immer sichtbar zu machen, unabhängig von Aliasing-Problemen? (Siehe Bild)
Ich verwende Unity3D, habe aber auch Zugriff auf einfache OpenGL-Funktionen.