10 Stimmen

XNA-Einheitstests

So bin ich daran interessiert, verschiedene Gedanken darüber zu hören, was ist der beste Weg, um über Unit Testing XNA Game/Applications zu gehen. Scharfsinnige Googler können wahrscheinlich herausfinden, warum ich frage, aber ich wollte nicht, um das Thema zu verzerren :-)

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BluePlateSpecial Punkte 127

Ich weiß, dies ist ein alter Beitrag, aber für andere Leute, die sich fragen, wie sie ihre XNA-Spiele am besten testen können, gibt es eine weitere Möglichkeit. Das integrierte Testen in Visual Studio ist definitiv großartig, aber nicht gut für Spiele geeignet. Jedes Mal, wenn ein Wert benötigt wird, müssen Sie das Spiel anhalten und dann entweder mit dem Mauszeiger über die Variable fahren, zur Schnellüberwachung wechseln oder eine Überwachung hinzufügen. Dann kann man den Wert der Variable in diesem Frame sehen. Um den Wert in einem anderen Frame zu sehen, müssen Sie das Spiel erneut unterbrechen. Das kann sehr lästig sein. Deshalb habe ich ein Debugging-Terminal entwickelt, das zusätzlich zu deinem Spiel läuft. Es erlaubt dir, die Werte von Variablen zu sehen, Methoden aufzurufen und sogar zu beobachten, wie sich eine Variable in Echtzeit verändert, während dein Spiel läuft! Um mehr darüber zu erfahren, besuchen Sie: http://www.protohacks.net/xna_debug_terminal/

Das Projekt ist völlig kostenlos und quelloffen. Wenn es Ihnen gefällt, können Sie anderen, die XNA Game Studio verwenden, gerne davon erzählen. Ich hoffe, das hilft Ihnen weiter!

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