Ich habe ein Plugin für Unity in java jar erstellt.
In Java lautet mein Paketname com.android.test
.
In Unity lautet mein Bundle Identifier com.android.test
. Mit dem nachstehenden Code funktioniert dies problemlos.
Wenn ich jedoch meinen Bundle Identifier in com.android.test2
in Unity, löst der folgende Code eine Ausnahme aus Class not Found: com.android.test2.myplugin
.
Gibt es eine Möglichkeit, auf eine jar-Datei zuzugreifen, deren Paketname sich vom Unity Bundle Identifier-Namen unterscheidet?
Hier ist mein Unity-C#-Code für den Zugriff auf Jar:
static IntPtr cls_Activity;
static IntPtr fid_Activity;
static IntPtr obj_Activity;
static IntPtr cls_OurAppNameActivityClass;
static IntPtr startAdsMethod;
cls_Activity = AndroidJNI.FindClass("com/unity3d/player/UnityPlayer");
fid_Activity = AndroidJNI.GetStaticFieldID(cls_Activity, "currentActivity", "Landroid/app/Activity;");
obj_Activity = AndroidJNI.GetStaticObjectField(cls_Activity, fid_Activity);
cls_OurAppNameActivityClass = AndroidJNI.FindClass("com/android/test/myplugin");
startAdsMethod = AndroidJNI.GetMethodID(cls_OurAppNameActivityClass, "Instantiate", "()V");
if (AndroidJNI.IsInstanceOf(obj_Activity, cls_OurAppNameActivityClass) != false)
{
Debug.Log("Activity IS a OurAppNameActivity");
jvalue[] myArray = new jvalue[1];
AndroidJNI.CallVoidMethod(obj_Activity, startAdsMethod, myArray);
Debug.Log("Activity Leaving a OurAppNameActivity");
}