Ich habe mir gerade die XNA-Dokumentation für das Programm Spiel-Klasse und stellte fest, dass es eine Deactivated
Ereignis und ein OnDeactived
virtuelle Methode, die man außer Kraft setzen kann.
Sowohl das Erstellen eines Eventhandlers für die Deactivated
Ereignis und Überschreiben der OnDeactived
Die virtuelle Methode ermöglicht es dem Client, das Spiel zu steuern, wenn es den Fokus verliert.
Ich habe mich gefragt, welcher Ansatz im Allgemeinen verwendet werden sollte, wenn das Spiel den Fokus verliert. Erstellen eines Event-Handlers oder Überschreiben der virtuellen Methode? Gibt es irgendwelche Unterschiede zwischen den einzelnen Ansätzen?