5 Stimmen

Zeilenabstand in CCLabelTTF

Gibt es in der iOS-App eine Möglichkeit, den Zeilenabstand zwischen den einzelnen Zeilen in CCLabelTTF in cocos2d anzupassen? Danke

4voto

Hardschool Punkte 309

Die Antwort auf Ihre Frage ist nein. Sie können einen CCLabelTTF-Zeilenabstand nicht anpassen. Aber hey! Ich werde meine Lösung für dieses Problem mit Ihnen teilen ;)

Dies ist die .h

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "cocos2d.h"

@interface CCLabelTTFLineSpaced : CCLayer {
}

+ (id) labelWithString:(NSString*)string dimensions:(CGSize)dimensions alignment:(CCTextAlignment)alignment fontName:(NSString*)name fontSize:(CGFloat)size lineSpace:(CGFloat)space;

- (id) initWithString:(NSString*)str dimensions:(CGSize)dimensions alignment:(CCTextAlignment)alignment fontName:(NSString*)name fontSize:(CGFloat)size lineSpace:(CGFloat)space;

@end

Und das ist die .m

#import "CCLabelTTFLineSpaced.h"

@implementation CCLabelTTFLineSpaced

+ (id) labelWithString:(NSString*)string dimensions:(CGSize)dimensions alignment:(CCTextAlignment)alignment fontName:(NSString*)name fontSize:(CGFloat)size lineSpace:(CGFloat)space{
    return [[[self alloc] initWithString: string dimensions:dimensions alignment:alignment fontName:name fontSize:size lineSpace:(CGFloat)space]autorelease];
}

- (id) initWithString:(NSString*)str dimensions:(CGSize)dimensions alignment:(CCTextAlignment)alignment fontName:(NSString*)name fontSize:(CGFloat)size lineSpace:(CGFloat)space{
    if( (self=[super init]) ) {
        anchorPoint_ = ccp(0.5f, 0.5f);
        [self setContentSize:dimensions];
        self.isRelativeAnchorPoint = NO;

        int pos = 0;
        int i = 0;
        while (pos<[str length]) {
            int end = 0;
            int lastCut = -1;
            bool finished=NO;
            while (finished==NO) {
                CGSize actualSize = [[str substringWithRange:NSMakeRange(pos, end)] sizeWithFont:[UIFont fontWithName:name size:size]];

                if (actualSize.width > dimensions.width || pos+end == [str length]) {
                    if (pos+end == [str length] && actualSize.width <= dimensions.width) lastCut = end;
                    finished=YES;
                }
                else {
                    if ([[str substringWithRange:NSMakeRange(pos+end, 1)] isEqualToString:@" "] || [[str substringWithRange:NSMakeRange(pos+end, 1)] isEqualToString:@"."] || [[str substringWithRange:NSMakeRange(pos+end, 1)] isEqualToString:@","]) {
                        lastCut = end;
                    }
                    end++;
                }
              }

            NSString * strLine = [str substringWithRange:NSMakeRange(pos, lastCut)];

            CCLabelTTF * line = [CCLabelTTF labelWithString:strLine dimensions:CGSizeMake(dimensions.width, size*2) alignment:alignment fontName:name fontSize:size];
            [line setAnchorPoint:ccp(0,1)];
            [line setPosition:ccp(0,-i*space)];
            [self addChild:line];

            pos=pos+lastCut;
            i++;
        }
    }
    return self;
}
@end

Einfach zu bedienen ;) Ich muss die Klasse mit Gettern, Settern und allem drum und dran vervollständigen. Ich weiß, dass dies eine "hausgemachte" Lösung ist, aber hey! Es funktioniert!

0voto

gmogames Punkte 2823

Für diejenigen, die Cocos 2.x verwenden, habe ich den @Hardschool-Code geändert, um die veralteten Methoden zu korrigieren, und es funktioniert wunderbar!

in der Datei .h

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "cocos2d.h"

@interface CCLabelTTFLineSpaced : CCLayer {
}

+ (id) labelWithString:(NSString*)string dimensions:(CGSize)dimensions hAlignment:  (CCTextAlignment)alignment fontName:(NSString*)name fontSize:(CGFloat)size lineSpace:(CGFloat)space;

- (id) initWithString:(NSString*)str dimensions:(CGSize)dimensions hAlignment:(CCTextAlignment)alignment fontName:(NSString*)name fontSize:(CGFloat)size lineSpace:(CGFloat)space;

@end

in der .m-Datei

#import "CCLabelTTFLineSpaced.h"

@implementation CCLabelTTFLineSpaced

+ (id) labelWithString:(NSString*)string dimensions:(CGSize)dimensions hAlignment:(CCTextAlignment)alignment fontName:(NSString*)name fontSize:(CGFloat)size lineSpace:(CGFloat)space{
return [[[self alloc] initWithString: string dimensions:dimensions hAlignment:alignment fontName:name fontSize:size lineSpace:(CGFloat)space]autorelease];
}

- (id) initWithString:(NSString*)str dimensions:(CGSize)dimensions hAlignment:(CCTextAlignment)alignment fontName:(NSString*)name fontSize:(CGFloat)size lineSpace:(CGFloat)space{
if( (self=[super init]) ) {
    anchorPoint_ = ccp(0.5f, 0.5f);
    [self setContentSize:dimensions];
    self.ignoreAnchorPointForPosition = YES;

    int pos = 0;
    int i = 0;
    while (pos<[str length]) {
        int end = 0;
        int lastCut = -1;
        bool finished=NO;
        while (finished==NO) {
            CGSize actualSize = [[str substringWithRange:NSMakeRange(pos, end)] sizeWithFont:[UIFont fontWithName:name size:size]];

            if (actualSize.width > dimensions.width || pos+end == [str length]) {
                if (pos+end == [str length] && actualSize.width <= dimensions.width) lastCut = end;
                finished=YES;
            }
            else {
                if ([[str substringWithRange:NSMakeRange(pos+end, 1)] isEqualToString:@" "] || [[str substringWithRange:NSMakeRange(pos+end, 1)] isEqualToString:@"."] || [[str substringWithRange:NSMakeRange(pos+end, 1)] isEqualToString:@","]) {
                    lastCut = end;
                }
                end++;
            }
          }

        NSString * strLine = [str substringWithRange:NSMakeRange(pos, lastCut)];

        CCLabelTTF * line = [CCLabelTTF labelWithString:strLine dimensions:CGSizeMake(dimensions.width, size*2) hAlignment:alignment fontName:name fontSize:size];
        [line setAnchorPoint:ccp(0,1)];
        [line setPosition:ccp(0,-i*space)];
        [self addChild:line];

        pos=pos+lastCut;
        i++;
    }
}
return self;
}
@end

Das war's, danke @Hardschool!

0voto

Gera Punkte 1

Gmogames, hier ist zum Beispiel setColor

void CCLabelTTFLineSpaced::setColor(ccColor3B color)
{
    for (int i = 0; i < getChildren()->count(); i ++)
    {
        CCLabelTTF* child = (CCLabelTTF*)getChildren()->objectAtIndex(i);
        child->setColor(color);
    }
}

0voto

Oleg Hein Punkte 409

Ich denke, dies ist ein Problem, über das viele Cocos2d-Entwickler gestolpert sind. Um die Lesbarkeit und die Zusammenarbeit an dieser Klasse zu verbessern, habe ich ein Repository auf Github dafür angelegt.

Hier ist der Link

Ich habe bei der Version von @gmoagames (und @Hardschool) angefangen, die setColor: Methode von @Alex und fügte eine Methode zum Verblassen der Deckkraft hinzu.

Wenn Sie weitere Verbesserungen haben, können Sie mir gerne einen Merge Request schicken.

Und vielen Dank für den ganzen Code, der hier geteilt wurde.

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