2 Stimmen

Server Client-Anwendung

Dies ist mein Server-Code habe ich ein Problem, weil mein Programm einfrieren und weiß nicht, was falsch ist.

   private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        if (button1.Text == "Listen")
        {
            tcpl = new TcpListener(IPAddress.Any, 5555);
            tcpl.Start();

            try
            { 
                // get random word from text
                OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog();
                ofd.Filter = "Txt |*.txt";
                ofd.Title = "Tekst";
                if (ofd.ShowDialog() == DialogResult.OK)
                {
                    String[] myString = File.ReadAllLines(ofd.FileName);
                    textBox1.Text = myString[r.Next(myString.Length)];
                }

                    Socket socketForClient = tcpl.AcceptSocket();
                    if (socketForClient.Connected)
                    {
                        MessageBox.Show("Client connected" + socketForClient.RemoteEndPoint.ToString());
                        NetworkStream networkStream = new NetworkStream(socketForClient);
                        StreamWriter sw = new StreamWriter(networkStream);
                        StreamReader sr = new StreamReader(networkStream);
                        string line = sr.ReadLine();
                        richTextBox1.Text = "Accepted: " + line;
                        line = line.ToUpper();
                        sw.WriteLine(line);
                        richTextBox1.Text = "Sended : " + line;
                        sw.Flush();
                    }
                    socketForClient.Close();

            }
            catch (SocketException ex)
            {
                MessageBox.Show(ex.Message);
            }
            button1.Text = "stop";
        }
        else 
        {
            tcpl.Stop();
            MessageBox.Show("Disconnected");
            button1.Text = "Listen";
        }

Mein Programm friert in der Zeile ein: Socket socketForClient = tcpl.AcceptSocket(); und weiß nicht warum. Ich habe das nach einem Beispiel aus der Schule geschrieben. Danke für die Hilfe.

6voto

SLaks Punkte 832502

AcceptSocket() ist ein blockierender Aufruf, der erst zurückkehrt, wenn ein Client eine Verbindung hergestellt hat. Wenn Sie dies in einem UI-Thread aufrufen, bleibt die Benutzeroberfläche stehen.

Sie müssen das in einem Hintergrundthema tun.

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