Ich habe versucht, die Fingerfarbanwendung in Api-Demos auf Android zu verstehen. Es handelt sich um eine Skizzier-App. Hier ist der Kern der App.
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
touch_start(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
touch_move(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
touch_up();
invalidate();
break;
}
return true;
}
}
//Wird aufgerufen, wenn Sie Ihren Finger auf den Bildschirm legen.
private void touch_start(float x, float y) {
mPath.reset();
mPath.moveTo(x, y);
mX = x;
mY = y;
}
//Wird aufgerufen, wenn Sie Ihren Finger über den Bildschirm bewegen
private void touch_move(float x, float y) {
float dx = Math.abs(x - mX);
float dy = Math.abs(y - mY);
if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {
mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);
mX = x;
mY = y;
}
}
//Wird aufgerufen, wenn Sie Ihren Finger anheben
private void touch_up() {
mPath.lineTo(mX, mY);
// Pfad in unseren Offscreen zeichnen
mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
// Resetti den Pfad, damit nicht doppelt gezeichnet wird
mPath.reset();
}
Meine Frage bezieht sich auf die Funktion void touch_move(float x, float y). Die Funktion wird aufgerufen, wenn Sie Ihren Finger über den Bildschirm bewegen. Kann mir jemand sagen, warum die Funktion mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2) aufgerufen wird und was hinter der Verwendung von (x+mX)/2, (y+mY)/2 steckt? Es wäre großartig, wenn mir jemand erklären könnte, was hier passiert.
P.S: Ich habe bereits die Entwicklerseite besucht und gegoogelt, also bitte keine Links posten, die sich auf die Entwicklerseite beziehen