Ich habe versucht, die Fingerfarbe-Anwendung in Api-Demos in Android zu verstehen. Es ist eine Skizzen-App.
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
touch_start(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
touch_move(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
touch_up();
invalidate();
break;
}
return true;
}
}
//Called when you place your finger on the screen.
private void touch_start(float x, float y) {
mPath.reset();
mPath.moveTo(x, y);
mX = x;
mY = y;
}
//called when you move your finger on the screen
private void touch_move(float x, float y) {
float dx = Math.abs(x - mX);
float dy = Math.abs(y - mY);
if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {
mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);
mX = x;
mY = y;
}
}
//called when you lift your finger
private void touch_up() {
mPath.lineTo(mX, mY);
// commit the path to our offscreen
mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
// kill this so we don't double draw
mPath.reset();
}
Mein Zweifel ist in der Funktion void touch_move(float x, float y) Die Funktion wird aufgerufen, wenn Sie Ihren Finger über den Bildschirm bewegen. mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2) genannt wird und welches Konzept hinter der Verwendung von (x+mX)/2,(y+mY)/2 Es wäre toll, wenn jemand erklären könnte, was hier passiert.
P.S.: Ich habe bereits die Entwicklungsseite durchgesehen und gegoogelt, also bitte keine Links posten, die auf die Entwicklungsseite verweisen.