In C# habe ich eine einfache 3D-Vektorklasse.
static void Main(string[] args)
{
Vector3D a, b;
a = new Vector3D(0, 5, 10);
b = new Vector3D(0, 0, 0);
b = a;
a.x = 10;
Console.WriteLine("vector a=" + a.ToString());
Console.WriteLine("vector b=" + b.ToString());
Console.ReadKey();
}
ist die Ausgabe,
Vektor a= 10, 5, 10
Vektor b= 10, 5, 10
Ich weise a zu, bevor ich a.x auf 10 ändere. Ich hatte also erwartet
Vektor a= 10, 5, 10
Vektor b= 0, 5, 10
Von was ich verstehe = Operator weist einen Verweis auf Objekt wie ein Zeiger? Und in C# kann ich nicht überladen = Operator.
Muss ich jede Eigenschaft manuell zuweisen?