Ich versuche, ein 1D-Array als Lookup-Tabelle in meinem Vertex-Shader zu verwenden so warum, wenn ich aufrufen
texture1D(tex,gl_TexCoord[0].s);
wird ein vec4 zurückgegeben? Ich meine, ich weiß, das ist, was es tut, aber was bedeuten die 4 Werte? Alles, was ich will, ist der eine Wert aus der Textur auf der Grundlage der Koordinate.