Ich habe die Diskussion von Anfang an verfolgt. dieser Artikel Das habe ich getan:
Editar /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Info.plist
folgendermaßen aussehen:
<key>NATIVE_ARCH</key>
<string>armv6</string>
<key>PLIST_FILE_OUTPUT_FORMAT</key>
<string>binary</string>
<key>PROVISIONING_PROFILE_ALLOWED</key>
<string>NO</string>
<key>PROVISIONING_PROFILE_REQUIRED</key>
<string>NO</string>
<key>SDKROOT</key>
<string>iphoneos2.2</string>
Dann führen Sie dieses Skript auf meinem Computer aus
#!/bin/bash
cd /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Plug-ins/iPhoneOS\ Build\ System\ Support.xcplugin/Contents/MacOS/
dd if=iPhoneOS\ Build\ System\ Support of=working bs=500 count=255
printf "\xc3\x26\x00\x00" >> working
dd if=iPhoneOS\ Build\ System\ Support of=working bs=1 skip=127504 seek=127504
/bin/mv -n iPhoneOS\ Build\ System\ Support iPhoneOS\ Build\ System\ Support.original
/bin/mv working iPhoneOS\ Build\ System\ Support
chmod a+x iPhoneOS\ Build\ System\ Support
Das ist alles, was ich getan habe. Jetzt kann ich meine Anwendung auf dem Gerät ohne Provisioning oder Code Signing ausführen, aber das Problem ist, dass ich keine Debugging-Meldung auf der Konsole habe. Im Simulator ist alles in Ordnung. Weiß jemand, wie ich sie zurückbekommen kann?
Übrigens, ich benutze OSX 10.5.7 und xCode 3.1.4