Ich habe mir das DXUTCore-Projekt angesehen, das mit dem DirectX March 2009 SDK ausgeliefert wird, und habe bemerkt, dass statt normaler Accessor-Methoden Makros verwendet wurden, um die generischen Accessors zu erstellen, ähnlich wie die folgenden:
#define GET_ACCESSOR( x, y ) inline x Get##y() { DXUTLock l; return m_state.m_##y;};
...
GET_ACCESSOR( WCHAR*, WindowTitle );
Es scheint, dass der ##-Operator einfach den Text aus dem zweiten Argument in das Makro einfügt, um eine Funktion zu erstellen, die auf eine Variable mit diesem Text wirkt. Ist dies etwas, das in C++ Standard ist (d. h. nicht Microsoft-spezifisch)? Wird seine Verwendung als gute Praxis angesehen? Und wie wird dieser Operator genannt?