Ich habe eine 4x4-Matrix für die Transformationen der Objekte.
float mat44[16];
Aber ich weiß nicht, wie man OpenGL ModelView Matrix mit meiner Matrix zu aktualisieren. sollte ich glTranslatef()/glRotatef() mit relavant Werte aus meiner Matrix verwenden oder sollte ich glLoadMatrix(), glMultMatrix() verwenden? Bitte helfen Sie. Danke!