Ich arbeite hier mit der Win32-API. Ich habe die MSDN-Dokumentation für die wichtigsten Audiodienste in Windows Vista+ durchforstet und hatte nicht viel Glück bei der Suche nach einer Möglichkeit, den Standard-Audiopuffer zu sichern.
Mein Ziel ist es, eine Echtzeit-Spektrografie der abgespielten Audiodaten einzurichten. Gibt es eine Möglichkeit, auf den Audiostrom zuzugreifen, bevor er über die Lautsprecher abgespielt wird?
EDIT: Ich glaube, ich habe die Antwort gefunden. Unten gepostet.