Aus irgendeinem Grund fällt alles auseinander, wenn ich die Größe meiner OpenGL-Fenster verändere. Das Bild ist verzerrt, die Koordinaten funktionieren nicht, und alles fällt einfach auseinander. Ich bin sing Glut, es einzurichten.
//Code to setup glut
glutInitWindowSize(appWidth, appHeight);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutCreateWindow("Test Window");
//In drawing function
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//Resize function
void resize(int w, int h)
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, w, h, 0);
}
Die OpenGL-Anwendung ist eine reine 2D-Anwendung.
So sieht es anfangs aus: http://www.picgarage.net/images/Corre_53880_651.jpeg
So sieht es nach der Größenänderung aus: http://www.picgarage.net/images/wrong_53885_268.jpeg